단계별 공략
짝꿍 수달은 단계가 올라가면서 어려워지는 방식 자체가 바뀝니다. 판만 커지는 게 아니라 중간중간 새로운 요소가 들어옵니다. 구간마다 어디부터 봐야 하는지 정리했습니다. 기본 순서는 잘 푸는 요령에 있으니 먼저 읽고 오시면 좋습니다.
1 – 35단계 · 규칙에 익숙해지는 구간
4×4에서 5×5로, 구역은 네다섯 개입니다. 여기서 익혀야 할 건 딱 하나입니다.
칸이 두 개뿐인 구역을 먼저 찾으세요.
두 칸짜리 구역은 고민할 것이 없습니다. 그 두 칸이 곧 답입니다. 망설이지 말고 놓으세요. 놓고 나면 그 둘레 여덟 칸이 막히고, 옆 구역의 선택지가 줄어듭니다. 이 구간의 판은 대부분 이것만 반복하면 끝까지 풀립니다.
세 칸짜리 구역도 쉽습니다. 세 칸이 일렬이면 가능한 쌍이 두 가지, ㄱ자 모양이면 두 가지입니다. 어느 쪽이든 금방 정해집니다.
36 – 120단계 · 울타리를 치는 구간
6×6, 7×7로 판이 넓어지고 구역이 열 개까지 늘어납니다. 좁은 구역만으로는 부족해집니다.
한 쌍을 놓을 때마다 둘레에 울타리를 친다고 생각하세요.
수달 한 쌍을 놓으면 그 둘레 여덟 방향은 다른 쌍이 절대 올 수 없는 자리가 됩니다. 머릿속으로 그 둘레를 지워 보세요. 지우고 나면 어떤 구역은 남는 칸이 확 줄어듭니다. 두 칸만 남으면 거기가 답이고, 거기에 또 울타리가 생깁니다. 도미노처럼 이어집니다.
구석과 가장자리부터 보세요.
네 모서리 칸은 이웃이 세 개뿐이고 가장자리는 다섯 개뿐입니다. 가운데 칸(여덟 개)보다 남을 방해할 일이 적어서 답이 자리 잡기 좋은 곳입니다. 어디부터 볼지 모르겠으면 구석 쪽 구역을 먼저 살피세요.
막히면 되짚으세요.
후보가 여러 개인 구역에서는 거꾸로 생각합니다. "이 칸에 놓으면 옆 구역이 갈 데가 없어지는데?" 하는 칸은 답이 아닙니다. 하나씩 지워 나가면 남는 자리가 답입니다. 이 구간부터는 이 되짚기가 한두 번 나옵니다.
121 – 200단계 · 바위가 있는 구간
회색 바위가 나타납니다. 수달이 앉을 수 없는 칸입니다. 처음 보면 방해물 같지만 바위는 사실 여러분 편입니다.
바위 옆은 좋은 자리입니다.
바위 칸에는 수달이 못 앉으므로, 바위와 맞닿은 칸은 이웃 걱정이 하나 줄어듭니다. 가장자리가 좋은 자리인 것과 같은 이유입니다. 바위는 판 안쪽에 만들어진 인공 가장자리라고 생각하시면 됩니다.
바위 때문에 좁아진 구역을 먼저 찾으세요.
바위가 구역을 가로지르면 그 구역에 실제로 앉을 수 있는 칸이 확 줄어듭니다. 겉보기엔 넓은 구역인데 바위를 빼고 나면 두세 칸뿐인 경우가 있습니다. 구역을 볼 때는 항상 바위를 뺀 칸 수를 세세요.
161단계부터는 8×8로 가장 넓은 연못이 됩니다. 구역이 열세 개까지 나오지만 바위도 그만큼 많아서, 요령을 익히면 오히려 7×7보다 실마리가 잘 보이기도 합니다.
201단계 이후 · 아기 수달이 있는 구간
가장 큰 변화입니다. 이제 모든 구역이 두 마리가 아닙니다. 어떤 구역에는 아기가 있어서 세 마리가 들어갑니다. 구역마다 작은 숫자가 붙어 있으니 먼저 숫자를 확인하고 시작하세요.
3짜리 구역부터 보세요.
얼핏 3이 더 어려울 것 같지만 반대입니다. 세 칸이 이어져야 하니 들어갈 수 있는 모양이 더 까다롭고, 그래서 후보가 적습니다. 좁은 구역부터 보는 원칙과 같습니다. 특히 구역이 좁은데 3이 붙어 있으면 답이 거의 정해져 있습니다.
세 마리의 모양은 두 가지뿐입니다.
일자로 세 칸, 또는 ㄱ자로 꺾인 세 칸. 이 두 가지만 생각하시면 됩니다. 아기는 가운데에 있고 양옆의 어른 수달이 아기를 바라봅니다. 제대로 놓이면 세 마리 사이에 하트가 뜹니다.
3짜리는 울타리도 큽니다.
세 칸을 차지하니 둘레도 넓어집니다. 3짜리 가족 하나를 놓으면 주변이 크게 막히면서 옆 구역들이 줄줄이 정해지는 경우가 많습니다. 막혔을 때 3짜리 구역을 다시 보세요.
오늘의 퍼즐
단계와 별개로 날마다 새 문제가 하나씩 나옵니다. 모두가 같은 문제를 풀고, 다 풀면 내 기록이 상위 몇 퍼센트인지 알려 줍니다. 지난 기록은 목록으로 남아 언제든 다시 볼 수 있습니다.
기록이 부담스러우면 신경 쓰지 않으셔도 됩니다. 시간 제한은 없고, 천천히 푼다고 해서 어떤 손해도 없습니다.
막혔을 때
- 지우고 다시 보세요. 잘못 놓인 하나를 붙잡고 억지로 맞추면 더 오래 걸립니다. 판을 비우고 좁은 구역부터 다시 시작하는 게 빠릅니다.
- 힌트를 쓰세요. 정답 한 쌍을 대신 놓아 줍니다. 하나만 받아도 실마리가 풀립니다. 힌트를 적게 쓸수록 별을 더 받지만, 별보다 재미가 먼저입니다.
- 내일 다시 보세요. 진행은 저장되니 언제든 이어서 하실 수 있습니다. 하루 자고 나면 안 보이던 자리가 보이는 일이 자주 있습니다.